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1. Android 안드로이드는 구글에서 개발한 모바일 운영체제로, Java 언어를 기반으로 앱을 개발할 수 있습니다. 안드로이드 스튜디오를 이용하면 풍부한 도구와 라이브러리가 제공되어 개발 속도를 높일 수 있습니다. 또한, 개발자에게 넓은 커뮤니티 지원과 다양한 디바이스 호환성을 제공합니다. 2. iOS iOS는 Apple에서 개발한 모바일 운영체제로, 애플의 고유한 프로그래밍 언어인 Swift 언어를 사용하여 앱을 개발할 수 있습니다. Xcode 개발 환경을 이용하면 최적화된 성능과 유저 인터페이스를 제공할 수 있습니다. iOS 앱은 앱 스토어를 통해 배포되며, 애플의 엄격한 검수 과정을 거쳐야 합니다. 3. Flutter Flutter는 구글에서 개발한 오픈소스 모바일 앱 개발 프레임워크입니다. D..
1. AngularAngular는 Google이 개발한 프론트엔드 프레임워크이다. 자바스크립트를 기반으로 웹 애플리케이션을 개발하기 위한 도구와 기능을 제공한다. Angular는 풀스택 개발에 적합하며, 큰 규모의 애플리케이션을 구축하는 데 적합한 강력한 기능을 가지고 있다. 그러나 학습 곡선이 높고 초기 설정이 복잡할 수 있다는 단점이 있다.2. ReactReact는 Facebook에서 개발한 라이브러리로, 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 구축하기 위해 사용된다. React는 컴포넌트 기반 아키텍처를 사용하여 재사용 가능하고 유지보수가 용이한 코드를 작성할 수 있다는 장점이 있다. 또한 React는 가상 돔(Virtual DOM)을 사용하여 성능을 향상시키고, 다른 프레임워크와 쉽게 통합할 수 있..
(게임 플랫폼의 선두주자 스팀) 플랫폼은 게임을 하는 데 있어서 없어서는 안될만큼 중요한 위치에 있습니다. 정확한 통계자료는 찾지 못했지만, 아마 패키지게임 산업의 매우 큰 부분을 차지하고 있을 거라고 생각합니다.플랫폼은 ESD(전자기기 소프트웨어를 판매하는 방식 중 하나.) 형태를 취한다고 할 수 있죠.대표적으로 스팀 그리고 오리진, GOG, 유플레이 등이 있습니다. (배틀넷 추가요.) *ESD 방식의 장 단점장점 - CD 포장, 유통비가 빠지니 고객 입장에서도 싸게 살 수 있다. 단점 - CD키 잃어버리면 말짱 꽝이다. 안산 게 되어버린다. 혹은 계정내 게임 귀속.DRM(Digital rights management, ex)게임시 항상 인터넷 접속 요구-싱글만 하는데도!), DLC(Download C..