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WebGL - Program 본문
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Program : (VertexShader + FragmentShader)가 컴파일된 WebGLShader의 조합.
생각컨대, WebGL의 실행단위라고 이해해도 무방할 것 같다.
WebGL 의 실행순서는 다음과 같다.
-
Program 생성
-
Program에 (컴파일된) Shader 붙임(attach).
-
Program 링크.
-
Program 실행(렌더링)
아래 링크를 꼭 보길 바란다.
Smallest GLSL을 보면 군더더기 없이 해당 내용에 대해 볼 수 있다.
WebGL이 직관적이지 않은 형태를 띄고 있어 구조를 이해하는데 꽤 오랜 시간이 필요했는데, 정말 감사하게도 아래와 같은 사이트가 있다.
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