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BaeBox
WebGL - Shader
Shader : 렌더링 효과를 계산하는 명령어. VertexShader : 각 정점의 위치를 계산하는 Shader FragmentShader : 정점들을 이어 선으로 만들었을시 생성되는 면들의 색을 채울 색을 계산하는 Shader. 즉, pixel 그리는 Shader 위 이미지는 Vertex Shader 의 예제이고 아래는 Fragment Shader이다. 위 이미지들을 보면 알겠지만, Vertex Shader의 gl_Position은 정점의 위치를 결정하는 변수, Fragment Shader는 gl_FragmentColor는 면의 색상을 결정하는 변수라는 것을 알 수 있다. 즉, Vertex Shader 와 Fragment Shader의 궁극적인 목적은 gl_Position과 gl_FragmentCol..
개발 관련
2020. 7. 1. 16:00