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목록3D (2)
BaeBox
https://bae-codebox.tistory.com/142 베지어(bezier) 곡선 베지어 곡선 : 곡선이다. 뭐? 왜? 프랑스의 자동차 제조사 르노의 기술자 피에르 베지에가 차체 디자인에 사용하면서 알려진 곡선이다. 조절점(control point) 의 갯수에 따라 2차(1개), 3차(2개) 베지어 곡선으.. bae-codebox.tistory.com 위 글을 보고오면 도움이 될 수도 있습니다. 장담은 못함. 자 이번엔 Three.js 에서 베지어 곡선을 그려볼 것이다. 다 모르겠고 함수쓸거다. 이해 못해도 괜찮다. 알아서 해준다. See the Pen bezier curve by iamdap91 (@iamdap91) on CodePen. 위의 베지어 곡선 코드를 코딱지만큼 응용하면 이런 걸 만..
만사불여튼튼이라고 했다. 기초지만 정말 중요하다. 이거 모르면 three.js 를 이용해서 아무것도 못하니까 잘 알아두자. Scene : 물체, 카메라 및 조명을 배치할 수 있는 3D 공간. 크기를 지정 가능. 그냥 화면이다. Camera : 실생활의 카메라와 같음. 카메라의 위치와 카메라가 향하는 방향에 따라 화면에 렌더링되는 부분이 결정됨. 보는 위치 및 시야각 카메라를 설정할 때 수직 시야(fov), 종횡비, 근거리 및 원거리를 전달해야 함. 이 네 개의 값은 카메라로 캡처할 수 있는 3D 공간을 나타냄. 즉, 보고자 하는 영역(범위) fov : 수직 시야 aspect : 세로를 기준으로 가로 시야를 만드는데 사용하는 가로 세로 비율 near : 카메라의 시점이 시작되는 위치 far : 카메라의 시..